_____ __ __ _ www.Ønline.net __ / _ /_ __/ / ____ _____ __ _____ / / | |/|/ / |/|/ / |/|/ // // / \/ / /__/ / \/ / -_|_/ \/ / -_|/ _/ |__,__/|__,__/|__,__(_)___/_/\__/____/_/_/\__/\__/(_)/\__/\__//_/ Un site tout en conneries par moi-même. mukuk mukuk. -|-------------------------------------------------------------------|- -|- DE_TROPIC_ENHANCED ----------------------------------------------|- -|-------------------------- Par NykO18 -----------------------------|- -|-------------------------------------------------------- 25/10/06 -|- -|-------------------------------------------------------------------|- -|-------------------------------------------------------------------|- -|- I ------------------------------------------------ INSTALLATION -|- -|-------------------------------------------------------------------|- Dézippez tout simplement le contenu entier du ZIP dans le dossier : ...\Steam\SteamApps\\counter-strike source\cstrike\maps\ Le fichier .bsp contient la map en elle même. Le fichier .txt contient la description de la map. Lancez ensuite Counter-strike Source, créez une partie ou joignez en une qui tourne sur de_tropic_enhanced et profitez bien de l'expérience. Vous pouvez également jouer sur cette map via le Garry's Mod et tout un tas d'autres Mods compatibles. -|-------------------------------------------------------------------|- -|- II ------------------------------------------------ DESCRIPTION -|- -|-------------------------------------------------------------------|- L'action se déroule sur un tout petit atoll des tropiques. Un affleurement de 4 îlots tous différents les uns des autres. - Une petite jungle pour l'un avec un hangar à bateaux - Un relai de communication pour un autre - Un gros rocher surplombant la map pour le troisième - Et une île avec une tente et une cabane pour la dernière Il y a très peu d'endroits pour se mettre à couvert, mais énormément d'eau. Ce qui permet de se cacher un moment ou de fuir discretement un combat perdu d'avance. Toutefois, méfiez-vous car l'eau est plutôt du genre transparente. Même si la déformation des reflets vous cache, tenez vous assez profondément.. Pour toute suggestion/commentaire : NykO.18{@}club-internet{.}fr -|-------------------------------------------------------------------|- -|- III ----------------------------------------------- MISE A JOUR -|- -|-------------------------------------------------------------------|- Après avoir complètement relifté dm_mine en dm_mine_enhanced pour améliorer la qualité graphique avec mes compétences actuelles, j'ai eu très envie de faire la même chose avec ma deuxième meilleure map (selon les critiques). Ca m'a fait du bien de changer un peu d'air et j'ai finalement changé beaucoup plus de choses que ce que j'aurais pensé changer au départ. Puis, plusieurs personnes m'ont demandé un portage de la map HL2DM vers Counter-strike Source. Et c'est ce que j'ai fait. -|-------------------------------------------------------------------|- -|- IV -------------------------------------------------- PROBLEMES -|- -|-------------------------------------------------------------------|- La carte est relativement complexe et a été difficile à optimiser car il y a très peu de choses permettant de bloquer la visibilité. Une bonne configuration, ou un ajustement de la qualité graphique seront à prévoir si vous avez une petite config. Le HDR est également assez violent, et peut drastiquement faire chuter les performances. Comme sur toutes les maps remarquez. Il suffit de le désactiver s'il pose problème. Au cas ou vous trouvez un bug non repertorié envoyez moi un email à - NykO.18{@}club-internet{.}fr -|-------------------------------------------------------------------|- -|- V ---------------------------------------------------- VERSIONS -|- -|-------------------------------------------------------------------|- BETA 2 (17/04/05) - Correction des respawn foireux - Changement de la taille d'une texture - Remplacement de plusieurs textures parfois trop claires ou sombres - Ajout de tous les models, pour éviter les ERROR - Correction sur les 2 tuyaux pas assez longs le long de la falaise - Ajout de quelques munitions BETA 3 (18/04/05) - Lancement des sons de machinerie en surface au démarrage - Supression de l'environement orageux (bug de pluie + perfs) - Ajout de quelques sons d'ambiance - Correction de la grue non-solide pour la voiture suspendue - Ajout d'un hack sur la porte d'entrée pour éviter qu'elle colle (lol) - Ajout d'un élément du décor qui manquait - Augmentation du rayon de certains sons - Correction de la surface de l'océan VERSION 2 (15/09/06) - Ajout d'un hangar à aéroglisseur contenant un aéroglisseur (cela permet de dynamiser un peu le gameplay et éviter que celui qui contrôle le bateau contrôle la map entière avec le lance-missile) - Ajout de HDR ou Bloom pour les moins chanceux - Reconstruction complète de la skybox 3D - Ajout de vagues autour des îlots - Changement de la texture d'eau pour une texture plus belle et plus claire - Changement des textures de sable et de roche pour des beaucoup plus tropicales que les originales - Suppression de la plupart des arbres et remplacement par des palmiers - Amélioration globale de l'éclairage et du soleil - Changement du skin des rochers pour faire plus tropical - Réduction de lightmap pour faire des ombres plus fines - Suppression et repositionnage complet des armes et munitions - Ajout d'une distance de disparition aux armes et munitions (disponible depuis la mise à jour pour Episode 1) - Suppression des effets de lumière volumétrique moches dans la cabane - Ajout de noix de coco à balancer (super important ca XD) - Ajout d'un bateau échoué - Ajout d'easter eggs un peu partout (cherchez bien) - Ajout d'effets météo, de brouillard d'horizon et de lumière volumétrique - Correction du respawn corrompu de certains items et armes - Ajout de détails et de models 3D un peu partout - Amélioration de l'ambiance sonore - Amélioration drastique du skybox 3D et en particu - Réoptimisation légère de l'ensemble de la map (mais difficile de faire mieux) - Ajout de ma signature pour que la map arrête d'être plagiée - Correction d'une quantité astronomique de bugs divers, de displacements mal collés, d'armes ou objets qui volaient et ajout de points de spawn - Et tout un tas d'autres trucs que j'ai sûrement oubliés VERSION CSS (25/10/06) - Ajout de spawns terrorists et counter-terrorists - Ajout de 2 points de bombe (cabane et petit embarcadère) - Ajout de zones d'achat - Suppression de détails inutiles et/ou incompatibles avec CSS -|-------------------------------------------------------------------|- -|- VI ------------------------------------------------------ MERCI -|- -|-------------------------------------------------------------------|- - *MoroeS* et Alucard Pour les tests, les conseils, les aides et certaines textures -> MoroeS : http://membres.lycos.fr/darkstar15/ -> Alucard_DH : http://alucardmapping.halflifexpert.com/ - Les développeurs de Dark Messiah pour les textures que j'ai honteusement volées (mais c'est pour la bonne cause hein) - mapping-area.com en général pour les conseils & aides - Shiroko (faq.dune2k.com) pour les models d'arbres et rochers - cheroketeam.savana.cz pour certains des models de la map Désolé si j'en oublie... -|-------------------------------------------------------------------|-