Hi all CSS players! Let me introduce my new map - de_convent. A frivolous idea, to hastily make a map for playing with my buds on LAN, became a serious work for an entire year! A comment, I came across on the de_island_v2 map page, which reads: "..one of the rare CSS maps that looks as good as it plays!", became a motto for a time of bulding my map. And since I am a very stubborn guy, the work was fully completed. Initially, the map was supposed to be smaller (8x8) and simplier, but over time it became clear that it was not enough to implement all the ideas, and it had to be expanded to 32x32. The two planned buildings turned into a fortified island, with a medieval monastery, ruined by tsunami, and its huge dungeon. It may seem that some locations suffer from gigantism, but, as a rule, this is a necessary measure, because I didn’t want to constrain the player (tightness is the problem of many maps), and a room for tactics now more than enough. And, as the area grew, so did the need for decorations, the modeling and drawing of which took most of the time. As a result, despite all the vagaries of the early Source Engine, the map came out pretty solid, the gameplay here is extremely variable and interesting, even with bots, that use the entire area to the fullest. In addition, I spent a long time for layout, so the map is well balanced and optimized as much as possible. What can I say, it is better to download and familiarize yourself. From CS lovers to CS lovers..! The disadvantage is the large size of the BSP, due to the fact that I used custom, higher resolution textures (mostly 1024x1024) and self made models. Owners of weak PCs can observe some FPS drawdowns. Better have at least 1GB VRAM to play. The map is seeded with animated grass! (dx9_sm3 and higher) But as tests have shown, it has almost no affect on performance. Also, CSS, unlike CSGO, does not have a multi-level overview, so I had to fit it into a single 2d image.. Known bugs: Hanging ropes sometimes appears dark. The cause is unknown. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ INSTALATION: Put de_convent.bsp and .nav to maps folder of your CSS. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Story: Private military company, posing as a counterterrorism organization and funded by some interested corporations, deployed a clandestine laboratory for manufacturing chemical and biological weapons of mass defeat on an abandoned island, with a medieval convent, ruined by tsunami. A group of saboteurs, affectionately called by the world media "Terrorists", and formed in one of the countries, which these weapons threatened, were sent to the island to destroy containers with samples of especially dangerous viruses and chemical connections. Unfortunately, the "counterterrorists" were warned about unidentified vessel, approaching to the island, and promptly sent a squad to prevent sabotage... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ If you are not indifferent to the fate of my creativity in general, you can support me on Patreon: https://www.patreon.com/Palrom Also, there you can find my uncompressed music, models source files (there will be models from de_convent too), links, MIDI's etc., Welcome and thank you for your attention! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ RUS: Здорова всем любителям CSS! Представляю вам работу, на которую затрачена уйма свободного времени - de_convent (монастырь). Невинная задумка, наспех состряпать нескучную карту для пострелушек с друганами по сетке, заняла всё свободное время на целый год! Девиз - честно скопипащеный комментарий со страницы карты de_island_v2 на gamebanan'е, гласящий: "..one of the rare CSS maps that looks as good as it plays!", вот на него в итоге я и ориентировался. И так как товарищ я упёртый, работа была доведена до конца.. Изначально карта дожна была быть меньше (8х8), проще и невзрачней, но со временем пришло понимание, что для реализации всех задумок площади просто не хватает и пришлось расширять до 32х32. Два запланированных здания превратились в фортифицированный остров, с полуразрушенным цунами средневековым монастырём и его огромным подземельем с причалом. Может показаться что некоторые локации страдают гигантизмом, но как правило это вынужденная мера, т.к. не хотелось стеснять игрока (теснота - недостаток многих карт), да и простора для тактики теперь, хоть отбавляй. И так как размеры выросли, выросла и потребность в обстановке и декорациях, на моделирование и рисование которых и ушла большая часть времени. В итоге, не смотря на все капризы раннего Source Engine, карта вышла добротной, геймплей здесь крайне вариативный и интересный, даже с ботами, которые используют всю площадь на полную катушку. К тому же я долго обкатывал "лэйаут", ну или план, так что карта хорошо сбалансирована и максимально оптимизирована. Что говорить, лучше скачать и ознакомиться самостоятельно. Как грится, от любителей Контры для любителей Контры! Плюс, из которого проистекает и главный минус - почти все текстуры и модели кастомные, что нехило добавляет размера BSP. Так вышло отчасти потому, что я не планировал развивать этот проект до масштабов полноценного игрового уровня с блекджеком и подводной лодкой, и занялся им в основном потехи ради и для того, чтобы подтянуть свои навыки моделирования.. Когда же стало понятно, что карте суждено пойти в народ, ретекстурировать всё было уже поздно. С другой стороны, лично я не готов в 2019-ом разглядывать дефолтное Сорсовское мыло 512х512, натянутое на огромные стены, поэтому бОльшая часть текстур имеет разрешение 1024х1024. Так же, вся вода на уровне отражает в реальном времени а наземная часть карты (Да простят меня те, кто запускает её на калькуляторе..) засеяна анимированной травой! (dx9_sm3 и выше), хотя, на тестах, как ни странно, эта трава почти не влияла на кадры. Так что, обладатели откровенно слабых машин скорее всего будут огорчены низким фпс, и если видеопамяти меньше 1Gb, то ещё и секундными фризами. К ещё одному минусу могу так же отнести невозможность, в отличие от CSGO, в CSS сделать многоуровневую мини-карту (overview), и т.к. карта двухэтажная, пришлось подчёркивать рельеф градацией серого, вышло так как вышло. Необъяснимый баг, никак не влияющий на геймплей: Иногда, свисающие веревки от чего-то становятся тёмными.. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Сюжет: Частная военная компания, выдающая себя за контртеррористическую организацию и финансируемая некими заинтересованными корпорациями, развернула на заброшенном острове, с полуразрушенным цунами, средневековым женским монастырём, подпольную лабораторию по изготовлению химического и биологического оружия массового поражения. Группа диверсантов, ласково обозванная мировыми СМИ "Террористы", сформированная в одной из стран, находящихся под угрозой атаки данным оружием, была заброшена на остров для уничтожения контейнеров с образцами особо опасных вирусов и хим. соединений. К несчастью последних, "Контртеррористы" были вовремя оповещены о приближении неопознонного судна к острову, и оперативно выслали отряд для предотвращения диверсии... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Если вы дочитали до этих строк, вероятнее всего вам не безразлична судьба как данной конктретной работы, так и моё творчество в целом. В последнее время я обзавёлся довольно большим опытом и багажом узкоспециализированных знаний и навыков работы с разными инструментами и программами. Но так как качество и сложность моих работ неизменно растёт, то и время и средства затрачиваемые на создание будь-то 3D модели, музыкальной композиции (да, я ещё и на дуде игрец) или игровой локации также постоянно увеличиваются, а основная работа, на которую я вынужден тратить бОльшую часть времени, попросту не даёт мне реализовать все мои идеи и задумки. И тут возникает двухполюсная ситуация: или заниматься творчеством и искать поддержки у его поклонников, или отринуть всё высокое и тратить больше времени на работу по специальности. Собственно, для того чтобы наглядно оценить спрос на это самое творчество, мной был создан акк. на Patreon'е: https://www.patreon.com/Palrom И чем больше там будет оказано поддержки от Вас, тем больше я могу генерировать годноты, в том числе перечисленной чуть выше. Для сочувствующих и поддержавших, на этом же ресурсе размещается несжатая музыка, исходники моделей (скоро там появятся и модели из de_convent), ссылки и пр. и пр. Так что, добро пожаловать и спасибо за внимание!